皆さんこんにちは!
今回はVALORANTの中でも超攻撃的なエージェントの一人である「レイナ」について紹介していきます。
ぜひ最後まで見ていってください。
レイナについて

メキシコの中心部で鍛え上げられたレイナは一対一の状況で優位に立ち、敵を倒して命を食らう。その真の能力を開花できるかは、戦いのパフォーマンスによって大きく左右される。
_____公式サイトより
禍々しいオーラを放つ彼女はメキシコの出身で、敵のキルに特化したスキルで戦場を暴れまくります。
また、ゲーム内での強さは公式説明文の最後にある通り、プレイヤーの撃ち合いの強さに大きく左右されます。
それではアビリティから見ていく……前に、重要な要素であるソウルオーブについて紹介していきます。
ソウルオーブ

レイナがダメージを与えてから3秒以内に倒された敵は「ソウルオーブ」という紫色のオーブを3秒間発生させます。
後述する「デバウアー」と「ディスミス」を使用する際にはこのソウルオーブが必要になるため超重要な要素です。
※アビリティ「デバウアー(ディスミス)」のストック数が0になっている場合は、敵を倒してもソウルオーブは発生しません。また、アルティメット「エンプレス」使用中はストック数が0でもソウルオーブが発生します。
アビリティ
Q – デバウアー

コスト | 200 |
---|---|
最大所持数 | 2(ディスミスと共有) |
※使用にはソウルオーブが必要
コスト | 200 |
---|---|
最大所持数 | 2(ディスミスと共有) |
※使用にはソウルオーブが必要
使用するとレイナのHPが100回復します。
この時、デバウアーの回復でレイナのHPが100を超えると「オーバーヒール」状態になります。
オーバーヒール

HPの最大値が底上げされます(最大50)。アーマーの耐久値が残っている場合は、アーマーの残り耐久値と合わせて50になるまで底上げされます。
強力な効果ですが、効果時間(30秒)があることだけ注意しましょう。
注意点

デバウアーを使用するとレイナとソウルオーブの間に直線状のビームのような物が出ますが、これが途切れてしまうと100回復する前に効果が終了してしまいます。
回復中はレイナとソウルオーブの間に壁や障害物、エージェントを挟まないようにしましょう。
もちろん状況によっては自分から効果を切らしていくのもありです。HPを回復しきった時や敵に狙われている時などは臨機応変に!
アルティメット発動時は自動で使用

レイナのアルティメット「エンプレス」が発動している間は、敵をキルするとソウルオーブの消費無しでデバウアーが自動で発動します。
また、この時はソウルオーブとレイナの間に障害物が入っていも回復効果が途切れたりはしません。
E – ディスミス

コスト | 200 |
---|---|
最大所持数 | 2(デバウアーと共有) |
コスト | 200 |
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最大所持数 | 2(デバウアーと共有) |
一定時間実体を持たない状態となり、 銃弾、アビリティなどによるダメージを無力化します。
しかし、あくまで実体が無くなっただけで敵からは見えているので、キルジョイのタレットに見つかったり、パラノイアの効果も受けてしまいます。
敵から逃げたり、安全に索敵したりするのが主な使い方です。
使用後の隙に注意

ディスミスは効果が切れた後、約1秒間両手をグーにして引く動作が入り、この間一切銃を構えることが出来なく、敵の攻撃も受け付けるため大きな隙が生まれます。
ディスミスを使用する際は効果が切れた後のことも考えておきましょう。
C – リーア

コスト | 250 |
---|---|
効果時間 | 2秒 |
HP | 100 |
最大所持数 | 2 |
コスト | 250 |
---|---|
効果時間 | 2秒 |
HP | 100 |
最大所持数 | 2 |
壁を貫通する目玉を投げ、見た敵の視覚と聴覚を奪います。
リーア以外に「目」や「レイナの目」と呼ばれることが多いです。
ちなみにこの目は破壊可能で、敵が撃ってくる場合は疑似索敵スキルとしても機能します。
同時に飛び出さない
リーアの視界妨害効果は投げて約1秒後から始まります。
ということは、リーアと同時に飛び出すと、ただ不利な撃ち合いを自分から仕掛けることになってしまうのです。
リーアを投げたら一旦間をおいてからピークしましょう。
敵のヘッドラインをずらそう
リーアを使う際の一つのコツとして、敵のヘッドラインより上下に離した場所に使うことが挙げられます。
敵のヘッドショットラインをズラすことが出来るため、タイミング良くピークすれば有利な撃ち合い状況を作ることが出来ます。
※位置が高すぎたり低すぎたりすると敵の視界にリーアが入らなくなるので注意
アルティメット
X – エンプレス

ULTポイント | 6 |
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効果時間 | 30秒 |
ULTポイント | 6 |
---|---|
効果時間 | 30秒 |
敵が少し見やすくなり、リロード速度と構え(25%UP)、射撃速度(15%UP)が劇的に向上します。また、敵を倒すとデバウアーがソウルオーブ無しに自動で発動します。
そして、エンプレス中に使うディスミスは通常時のディスミスとは一味違い、姿が完全に透明になって敵(と味方)から視認されなくなります!
ただ、透明中になっても音の方向で今どこにレイナがいるのかが大体分かってしまうので、「背後を取ってキル!」はあまり成功しません。
撃ち合いに特化したULT

射撃速度が上昇するので単純に撃ち合いが有利になり、例え1(自分)vs多数の撃ち合いでも速攻で一人倒せばディスミスで逃げられるので、最後まで諦めなければ圧倒的な不利な状況も打開出来るポテンシャルがあります。
弱点もある
先程説明した通りこのアルティメットは強力ですが、いくつか弱点(弱点と言うよりは留意点)があります。
まず制限時間(30秒)があること。テキトーなタイミングで使うと相手と戦わずに効果が切れたりなんてことも。。。
ラウンド後半はスパイク設置/解除の関係で必然的に撃ち合いの発生率が上がるのでそこが狙い目です。
また、もう一つの弱点として「連射速度が上がるため、普段とは異なるリコイル制御が求められる」ことが挙げられます。
いつもの調子でリココンをしていると途中から変な方向に弾が飛んでいくので、ファントムやヴァンダルなどの主要武器は射撃場でリコイルの練習をしておくと良いでしょう。
全体的な立ち回り
攻め
基本はチームの先頭に立ち、撃ち合いで敵をねじ伏せながら突き進んでいきましょう。
サイト手前まで進行することが出来たら、リーアを使いながらサイトへエントリーすると良いです。
守り
レイナはスキルでの情報取りや進行止めが出来ないため、体を使って自分からアクションを起こす必要があります。
ラウンド序盤はファーストブラッドを狙いましょう。予想しづらい位置(オフアングル)を使い、キルを取ってディスミスで安全に引く動きが強力です。
また、自分の守っている側に敵が見えない場合は、詰めて情報を取りに行ったり裏取りでキルを重ねましょう。
このように、アビリティで状況を解決できない分、純粋な撃ち合い力や立ち回りを活かしたキルが求められるため、メンタルがかなり大事です。ポジティブシンキングを意識しましょう。
共通
キルを意識した強気な立ち回りが基本ですが、一人で全部片付けるのは無謀なので味方との連携も大切です。
無理に1人で突っこまず、自分がやられても味方がカバーしてくれる位置で戦ったり、リテイクやエントリーなどは必ず味方と歩調を合わせましょう。
撃ち合いの強さが求められる
レイナは全エージェントの中で最も撃ち合いの強さが求められます。
撃ち合いにさえ勝てれば、回復や実体を消すアビリティで大きく優位に立てますが、キルを取れないとあまりチームの役に立てません。
したがって、レイナはチームの中でも特にエイムの強い方が使うのが鉄板です。
レイナは強い?弱い?
普通です。「使用者本人の撃ち合い能力に依存する」というのが結論。
撃ち合いにさえ勝てればそのポテンシャルは全エージェントの中で最強格です。ただ、撃ち合いに全く勝てない場合は最弱エージェントに成り下がってしまいます(調子が悪い時は誰にでもあるので仕方ないですが)。
エイムに自信のある方や、今日は撃ち勝てるぞ~という日におすすめのエージェントです。また、スキルが世界一簡単で、全マップにそれなりの適正があるため初心者にもおすすめです。
ただ、レイナばかりピックしていると一向に他のエージェントが使えるようにならないので多用は厳禁。レイナはチームへの貢献度が低くなりやすく野良でもあまり歓迎されないエージェントなので、ちゃんとマップごとに使えるエージェントを用意しておきたいですね。
おわりに
先程も説明した通り、レイナは使用者自身の撃ち合い能力によってその強さが大きく上下します。
エイムを鍛えまくって敵を圧倒しましょう!
他エージェントの「虎の巻」シリーズもよろしくお願いします。
(名前をクリックするとそのエージェントの解説ページに移ります)
この記事は、Riot Gamesが公式承認するものではなく、Riot Games又はVALORANTの製作・管理に正式に関与したいかなる者の見解・意見に基づくものではありません。VALORANT及びRiot Gamesは、Riot Games, Inc.の商標又は登録商標です。VALORANT ©︎ Riot Games, Inc.